iTeam University : l'excellence en ingénierie informatique, data et business
Nouveau · Informatique & création numérique
Licence Bac+3 à Tunis · 180 crédits ECTS

Licence Informatique et Multimédia

Alliez le socle informatique (algorithmique, programmation, bases de données, web, réseaux) à la création numérique : infographie 2D/3D, traitement d'image, du son et de la vidéo, animation, UX/UI design, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée et développement web & mobile multimédia. 3 ans à iTeam University, Tunis.

3 ans · 6 semestres
180 crédits ECTS
Semestre 6 100 % stage PFE
6
Semestres
180
Crédits ECTS
100%
Semestre 6 en stage PFE
Bac+3
Diplôme National

Pourquoi choisir la Licence Informatique et Multimédia ?

La Licence Informatique et Multimédia d'iTeam University à Tunis est une formation Bac+3 de 180 crédits ECTS pensée pour un profil rare et très demandé : celui qui code et qui crée. Vous ne choisissez pas entre la technique et le design — vous apprenez à faire dialoguer les deux.

Objectifs de la formation

Les semestres 1 et 2 posent le tronc commun de la licence informatique : algorithmique et structures de données, programmation, systèmes d'exploitation et réseaux, fondements des bases de données, mathématiques appliquées — enrichis dès le départ d'une initiation aux techniques multimédia et d'ateliers de création numérique.

Les semestres 3 à 5 déploient la spécialité : infographie et modélisation 3D, traitement d'image et du signal, animation et motion design, montage audio et vidéo, UX/UI et ergonomie, développement web et mobile, jeux vidéo, VR/AR et gestion de projet multimédia. Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études (30 crédits ECTS) en entreprise.

180 crédits ECTS Portfolio & PFE en entreprise
Programmation & algorithmique
Infographie 2D & 3D
Traitement d'image, son & vidéo
UX/UI & Web design
Développement web & mobile
Jeux vidéo, VR & AR

Les 4 pôles de compétences du parcours multimédia

Un cursus construit sur quatre familles de compétences complémentaires, de l'écriture du code à la direction artistique d'un projet numérique.

Socle informatique

Algorithmique et structures de données, programmation, systèmes d'exploitation, fondements de réseaux, bases de données et mathématiques appliquées.

Création & infographie

Image matricielle et vectorielle, modélisation 3D, texturing, éclairage et rendu, animation et motion design, direction artistique.

Audiovisuel & interactivité

Traitement du signal et de l'image, prise de vue et de son, montage et post-production, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée.

Web, mobile & UX

Développement front-end et back-end, applications mobiles, intégration de contenus riches, UX/UI design, ergonomie et gestion de projet digital.

Votre parcours en 3 ans

Une progression pensée comme une montée en autonomie créative : d'abord les fondations informatiques, puis les ateliers de production, enfin la spécialisation et le terrain.

1re année · S1 – S2

Les fondations

Le tronc commun de la licence informatique, sans prérequis en programmation, ouvert dès le premier semestre sur la création numérique.

  • Algorithmique, structures de données & programmation
  • Systèmes d'exploitation & fondements de réseaux
  • Bases de données & développement web
  • Introduction aux techniques multimédia & infographie
2e année · S3 – S4

La production

L'année des ateliers : vous produisez des images, des sons, des vidéos et des interfaces, et vous apprenez à les intégrer dans des applications.

  • Infographie 2D & modélisation 3D
  • Traitement d'images & du signal
  • Animation, montage audio & vidéo
  • UX/UI, web design & développement front-end
3e année · S5 – S6

La spécialisation

Un semestre de spécialisation temps réel et immersif, puis un semestre complet en entreprise pour le Projet de Fin d'Études.

  • Jeux vidéo & moteur temps réel
  • Réalité virtuelle & augmentée
  • Développement mobile & gestion de projet multimédia
  • Stage PFE — 30 crédits ECTS
0
Crédits ECTS sur 3 ans
0
Semestres de 30 crédits
0
Semestres d'enseignement en atelier
0
Entreprises & studios partenaires

Plan d'études par semestre — 6 semestres

Six semestres de 30 crédits ECTS chacun. Les semestres 1 et 2 constituent le tronc commun de la licence informatique ; les semestres 3 à 5 déploient la spécialité multimédia ; le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études.

Chaque semestre est composé d'unités d'enseignement (UE) de trois natures : fondamentales (socle informatique et création numérique), transversales (langues, soft skills, droit des médias, projet professionnel) et optionnelles (ateliers de création et projets). Chaque UE regroupe des éléments constitutifs (ECUE). Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études.

La spécialité multimédia repose sur une pédagogie d'atelier : chaque semestre comporte des travaux pratiques en salle équipée et un projet semestriel évalué sur un livrable réel (visuel, animation, interface, application ou prototype de jeu). Ces productions alimentent le portfolio que vous présentez en entretien et en fin de cursus.

L'admission est ouverte aux titulaires du baccalauréat ou d'un diplôme équivalent, sur étude de dossier puis entretien de motivation. Aucun prérequis artistique ni en programmation n'est exigé. Contact : admission@iteam-univ.tn · (+216) 71 781 081.

PLAN D'ÉTUDES PAR SEMESTRE

Maquette pédagogique indicative — la version officielle détaillée est disponible auprès du service des admissions.

Semestre 1 · 30 crédits ECTS Volume horaire total : 448,5 h Tronc commun Licence Informatique
Fondamentale

Mathématiques appliquées 1

UEF110
6 crédits · coef. 3
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Introduction aux statistiquesECUEF111212131,5
AnalyseECUEF112212131,5
Fondamentale

Algorithmique, structures de données et programmation 1

UEF120
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Algorithmique et structure de donnéesECUEF121212121
Programmation Python 1ECUEF12210,531,531,5
Fondamentale

Systèmes 1

UEF130
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Système d'exploitation 1ECUEF131212131,5
Systèmes logiques & architecture des ordinateursECUEF1322110,510,521
Fondamentale

Logique et fondements de l'informatique

UEF140
4 crédits · coef. 2
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Logique formelleECUEF1412110,521
Fondements de l'informatiqueECUEF142212121
Transversale

Soft Skills et culture 1

UET110
4 crédits · coef. 2
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Étudier à l'universitéECUET1112121
Français Pro 1ECUET1122110,5
Projet semestrielECUET1132110,5
Optionnelle

Unités optionnelles — orientation multimédia

UEO110
6 crédits · coef. 3
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Introduction aux techniques multimédiaUCUEO111212131,5
Atelier de création numérique & infographie10,531,531,5
Semestre 2 · 30 crédits ECTS Volume horaire total : 448,5 h Tronc commun Licence Informatique
Fondamentale

Mathématiques appliquées 2

UEF210
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Algèbre linéaire et applicationsECUEF211212131,5
Probabilité et statistiqueECUEF212212121
Fondamentale

Algorithmique, structures de données et programmation 2

UEF220
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Algorithmique, structure de données et complexitéECUEF221212121
Programmation Python 2ECUEF22210,531,531,5
Fondamentale

Systèmes 2

UEF230
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Système d'exploitation 2ECUEF231212131,5
Fondements de réseauxECUEF232212121
Fondamentale

Bases de données 1

UEF240
5 crédits · coef. 2,5
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Fondements des bases de donnéesECUEF241212121
Atelier bases de données et SQLECUEF242212131,5
Transversale

Soft Skills et culture 2

UET210
4 crédits · coef. 2
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Apprendre à apprendreECUET2112121
Anglais 1ECUET2122110,5
Français pro 2ECUET2132110,5
Optionnelle

Unités optionnelles — orientation multimédia

UEO210
6 crédits · coef. 3
Élément constitutif (ECUE)CoursTDTPCréd.Coef.
Développement WebUCUEO211212131,5
Atelier d'infographie 2D : image matricielle & vectorielle10,531,531,5
Semestre 3 · 30 crédits ECTS Maquette indicative
Fondamentale

Infographie et modélisation

Élément constitutif (ECUE)
Infographie 2D : image matricielle et vectorielle
Modélisation 3D : formes, textures et matériaux
Fondamentale

Programmation orientée objet et données

Élément constitutif (ECUE)
Programmation orientée objet
Bases de données avancées et requêtes SQL
Fondamentale

Traitement du signal et de l'image

Élément constitutif (ECUE)
Fondements du traitement du signal
Traitement et analyse d'images numériques
Fondamentale

Développement web front-end

Élément constitutif (ECUE)
HTML5, CSS3 et JavaScript
Intégration de contenus multimédia sur le web
Transversale

Langues et communication 1

Élément constitutif (ECUE)
Anglais technique
Français professionnel
Techniques d'expression et de communication visuelle
Optionnelle

Ateliers de création numérique 1

Élément constitutif (ECUE)
Atelier d'illustration et de design graphique
Projet semestriel multimédia
Semestre 4 · 30 crédits ECTS Maquette indicative
Fondamentale

Animation et motion design

Élément constitutif (ECUE)
Animation 2D et principes du mouvement
Animation 3D et motion design
Fondamentale

Production audiovisuelle

Élément constitutif (ECUE)
Prise de vue et prise de son
Montage, étalonnage et post-production vidéo
Fondamentale

UX/UI design et ergonomie

Élément constitutif (ECUE)
Ergonomie des interfaces et expérience utilisateur
Maquettage, prototypage et design d'interface
Fondamentale

Développement web back-end et gestion de contenus

Élément constitutif (ECUE)
Développement côté serveur et services web
Gestion de contenus multimédia (CMS) et médiathèques
Transversale

Langues et compétences professionnelles 2

Élément constitutif (ECUE)
Anglais professionnel
Gestion de projet multimédia
Culture numérique et droit des médias
Optionnelle

Ateliers de création numérique 2

Élément constitutif (ECUE)
Atelier de design sonore
Projet fédéré multimédia et constitution du portfolio
Semestre 5 · 30 crédits ECTS Maquette indicative
Fondamentale

Jeux vidéo et moteur temps réel

Élément constitutif (ECUE)
Conception de jeux vidéo (game design)
Développement de jeux sous moteur Unity
Fondamentale

Réalité virtuelle et augmentée

Élément constitutif (ECUE)
Fondements de la réalité virtuelle et augmentée
Atelier d'applications immersives (VR/AR)
Fondamentale

Développement mobile multimédia

Élément constitutif (ECUE)
Développement d'applications mobiles
Intégration de médias et de services sur mobile
Fondamentale

Infographie 3D avancée et rendu

Élément constitutif (ECUE)
Rigging et animation de personnages
Éclairage, rendu et compositing
Transversale

Insertion professionnelle

Élément constitutif (ECUE)
Entrepreneuriat et création d'entreprise
Préparation à la vie professionnelle et personal branding
Anglais professionnel
Optionnelle

Projet fédéré et ouverture

Élément constitutif (ECUE)
Projet fédéré multimédia : production complète
Atelier au choix : web avancé, data visualisation ou audiovisuel
Semestre 6 · 30 crédits ECTS Semestre 100 % stage PFE Mémoire & soutenance
Stage

Stage de Projet de Fin d'Études (PFE)

30 crédits
Élément constitutif (ECUE)
Stage PFE en entreprise — mémoire et soutenance devant jury
UE fondamentale UE transversale UE optionnelle Stage

Plan d'études officiel détaillé

Volumes horaires, crédits et coefficients par ECUE : la maquette pédagogique officielle vous est transmise sur simple demande par le service des admissions.

Demander le plan

Organisation des 180 crédits

Cinq semestres d'enseignement et d'ateliers, puis un semestre entièrement en entreprise : un rythme lisible, conçu pour que chaque semestre produise un livrable concret.

30
Crédits par semestre
Un volume identique du semestre 1 au semestre 6
5
Semestres d'enseignement
150 crédits · cours, travaux dirigés, ateliers et projets
2
Semestres de tronc commun
S1 et S2 partagés avec les autres spécialités de la Licence Informatique
30
Crédits de stage PFE
Semestre 6 intégralement en entreprise

Approches pédagogiques

La formation s'appuie sur l'approche par compétences (APC) et sur une pédagogie d'atelier qui place l'étudiant en situation de production dès la première année.

Apprentissage actif

Participation et réflexion continues des apprenants pendant les séances.

Pratique en atelier

Travaux pratiques en salle équipée : création graphique, 3D, montage et prototypage.

Apprentissage expérientiel

Mobilisation des compétences en situations concrètes (learning by doing).

Critique de projet

Présentation et analyse collective des productions, comme en agence ou en studio.

Apprentissage par problèmes

Résolution de situations-problèmes concrètes issues de commandes réelles.

Apprentissage par projet

Autonomie et créativité au service d'un livrable : projets semestriels et fédérés.

Débouchés : les métiers de la création numérique

Agences digitales, studios de création et d'animation, médias et web TV, studios de jeu vidéo, e-commerce, entreprises IT : le profil développeur + créatif est recherché en Tunisie comme à l'international.

Développeur web & multimédia

Conception et développement de sites et d'applications riches, avec intégration de contenus interactifs.

Infographiste 3D / Motion designer

Modélisation, texturing, éclairage, rendu et animation pour la publicité, l'audiovisuel et le produit.

UX/UI Designer

Recherche utilisateur, architecture de l'information, maquettage et prototypage d'interfaces.

Développeur de jeux vidéo

Game design et développement sous moteur temps réel, y compris applications VR et AR.

Intégrateur web

Intégration HTML/CSS/JavaScript, responsive design, performance et accessibilité.

Chef de projet digital

Pilotage de productions numériques : cadrage, planning, coordination des créatifs et des développeurs.

Monteur / créateur de contenus numériques

Prise de vue, montage, étalonnage, design sonore et production de contenus pour les médias sociaux.

Et après ? Les poursuites d'études

La licence est un diplôme national Bac+3 : elle ouvre l'insertion professionnelle immédiate comme la poursuite en Bac+5.

Cycle Ingénieur en Génie Informatique

Intégrez le cycle ingénieur d'iTeam University pour un diplôme Bac+5 à forte composante technique.

Master Professionnel à iTeam

Poursuivez en master professionnel en informatique ou en marketing digital selon votre projet.

Masters spécialisés à l'international

Masters en design numérique, animation 3D, game design ou UX en France et à l'international, grâce à un diplôme reconnu et à un portfolio solide.

Logiciels & technologies

Les familles d'outils travaillées en ateliers et en projets tout au long du cursus. La liste précise des logiciels évolue chaque année avec les standards du marché.

Programmation
Python
Web
HTML / CSS / JS
Données
SQL
Image 2D
Retouche & vectoriel
3D
Modélisation & rendu
Animation
Motion design
Vidéo
Montage & étalonnage
Audio
Design sonore
UX / UI
Maquettage & prototypage
Jeu vidéo
Moteur Unity
Immersif
VR / AR
Mobile
Applications mobiles

Un semestre entier en entreprise

Le semestre 6 est intégralement consacré au stage de Projet de Fin d'Études : 30 crédits ECTS, mémoire et soutenance devant jury.

Agences, studios & entreprises IT

Agences digitales, studios de création et d'animation, médias, e-commerce et éditeurs de logiciels : un réseau qui accueille nos étudiants en PFE et recrute nos diplômés.

Un portfolio, pas seulement un diplôme

Chaque semestre produit un livrable réel : visuel, animation, interface, application ou prototype de jeu. Vous sortez avec un book prêt à présenter.

Employabilité

Préparation à la vie professionnelle, personal branding, entrepreneuriat et projet professionnel personnalisé intégrés au cursus.

Licence en alternance

Possibilité de suivre la licence en alternance : combinez les cours à iTeam University et une expérience rémunérée en entreprise.

FAQ : Licence Informatique et Multimédia

Les réponses aux questions les plus fréquentes sur les prérequis, les logiciels, les débouchés, le stage et l'admission.

Non. Aucun prérequis artistique ni aucune expérience préalable en programmation ne sont exigés. La licence est ouverte aux titulaires du baccalauréat, toutes séries. Les semestres 1 et 2 constituent le tronc commun de la licence informatique et intègrent une initiation aux techniques multimédia. La sensibilité visuelle se construit ensuite en atelier, semestre après semestre.

La formation couvre les grandes familles d'outils du secteur : retouche d'image et illustration vectorielle, modélisation et animation 3D, montage et post-production audio et vidéo, motion design, maquettage et prototypage UX/UI, le moteur temps réel Unity pour le jeu vidéo et la VR/AR, ainsi que les technologies web (HTML, CSS, JavaScript), le développement mobile et les bases de données. La liste précise des versions logicielles est communiquée par le service des admissions.

Développeur web et multimédia, infographiste 3D, motion designer, UX/UI designer, développeur de jeux vidéo, intégrateur web, chef de projet digital ou monteur et créateur de contenus numériques. La licence ouvre aussi la poursuite d'études en cycle ingénieur, en master professionnel à iTeam University ou en master spécialisé à l'international.

Oui. Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études, valorisé 30 crédits ECTS. Il se déroule au sein d'une agence digitale, d'un studio de création, d'un média, d'un studio de jeu vidéo ou d'une entreprise IT partenaire, et donne lieu à un mémoire et à une soutenance devant jury.

En quatre étapes : 1) candidature en ligne sur iteam-univ.tn en sélectionnant la spécialité Licence Informatique et Multimédia, 2) étude du dossier académique, 3) entretien de motivation, 4) confirmation d'admission. Documents requis : diplômes, relevés de notes et pièce d'identité. Contact : admission@iteam-univ.tn · (+216) 71 781 081.

INSCRIPTION LICENCE INFORMATIQUE ET MULTIMÉDIA 2026

Rejoignez la Licence Informatique et Multimédia à iTeam University, Tunis. Inscriptions rentrée 2026 ouvertes — places limitées, candidatez dès maintenant.

1

Candidature en ligne

Complétez le formulaire d'inscription en sélectionnant la spécialité Licence Informatique et Multimédia.

2

Étude du dossier académique

La commission pédagogique examine votre dossier (bac, relevés de notes) et évalue votre admissibilité.

3

Entretien de motivation

Un entretien permet d'évaluer votre motivation et votre projet professionnel en informatique et création numérique.

4

Confirmation d'inscription

Vous recevez votre lettre d'admission et les instructions pour finaliser votre inscription pour la rentrée 2026.

Documents requis

  • Diplômes
  • Relevés de notes
  • Carte d'identité / passeport

Email : admission@iteam-univ.tn

FORMULAIRE D'INSCRIPTION

Codez, créez, donnez vie à vos images

Les inscriptions 2026 sont ouvertes à iTeam University, Tunis. Rejoignez la Licence Informatique et Multimédia et devenez ce profil rare que les agences, les studios et les entreprises IT s'arrachent : celui qui maîtrise à la fois la technique et la création.

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