Licence Informatique et Multimédia
Alliez le socle informatique (algorithmique, programmation, bases de données, web, réseaux) à la création numérique : infographie 2D/3D, traitement d'image, du son et de la vidéo, animation, UX/UI design, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée et développement web & mobile multimédia. 3 ans à iTeam University, Tunis.
Pourquoi choisir la Licence Informatique et Multimédia ?
La Licence Informatique et Multimédia d'iTeam University à Tunis est une formation Bac+3 de 180 crédits ECTS pensée pour un profil rare et très demandé : celui qui code et qui crée. Vous ne choisissez pas entre la technique et le design — vous apprenez à faire dialoguer les deux.
Objectifs de la formation
Les semestres 1 et 2 posent le tronc commun de la licence informatique : algorithmique et structures de données, programmation, systèmes d'exploitation et réseaux, fondements des bases de données, mathématiques appliquées — enrichis dès le départ d'une initiation aux techniques multimédia et d'ateliers de création numérique.
Les semestres 3 à 5 déploient la spécialité : infographie et modélisation 3D, traitement d'image et du signal, animation et motion design, montage audio et vidéo, UX/UI et ergonomie, développement web et mobile, jeux vidéo, VR/AR et gestion de projet multimédia. Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études (30 crédits ECTS) en entreprise.
Les 4 pôles de compétences du parcours multimédia
Un cursus construit sur quatre familles de compétences complémentaires, de l'écriture du code à la direction artistique d'un projet numérique.
Socle informatique
Algorithmique et structures de données, programmation, systèmes d'exploitation, fondements de réseaux, bases de données et mathématiques appliquées.
Création & infographie
Image matricielle et vectorielle, modélisation 3D, texturing, éclairage et rendu, animation et motion design, direction artistique.
Audiovisuel & interactivité
Traitement du signal et de l'image, prise de vue et de son, montage et post-production, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée.
Web, mobile & UX
Développement front-end et back-end, applications mobiles, intégration de contenus riches, UX/UI design, ergonomie et gestion de projet digital.
Votre parcours en 3 ans
Une progression pensée comme une montée en autonomie créative : d'abord les fondations informatiques, puis les ateliers de production, enfin la spécialisation et le terrain.
Les fondations
Le tronc commun de la licence informatique, sans prérequis en programmation, ouvert dès le premier semestre sur la création numérique.
- Algorithmique, structures de données & programmation
- Systèmes d'exploitation & fondements de réseaux
- Bases de données & développement web
- Introduction aux techniques multimédia & infographie
La production
L'année des ateliers : vous produisez des images, des sons, des vidéos et des interfaces, et vous apprenez à les intégrer dans des applications.
- Infographie 2D & modélisation 3D
- Traitement d'images & du signal
- Animation, montage audio & vidéo
- UX/UI, web design & développement front-end
La spécialisation
Un semestre de spécialisation temps réel et immersif, puis un semestre complet en entreprise pour le Projet de Fin d'Études.
- Jeux vidéo & moteur temps réel
- Réalité virtuelle & augmentée
- Développement mobile & gestion de projet multimédia
- Stage PFE — 30 crédits ECTS
Plan d'études par semestre — 6 semestres
Six semestres de 30 crédits ECTS chacun. Les semestres 1 et 2 constituent le tronc commun de la licence informatique ; les semestres 3 à 5 déploient la spécialité multimédia ; le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études.
Chaque semestre est composé d'unités d'enseignement (UE) de trois natures : fondamentales (socle informatique et création numérique), transversales (langues, soft skills, droit des médias, projet professionnel) et optionnelles (ateliers de création et projets). Chaque UE regroupe des éléments constitutifs (ECUE). Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études.
La spécialité multimédia repose sur une pédagogie d'atelier : chaque semestre comporte des travaux pratiques en salle équipée et un projet semestriel évalué sur un livrable réel (visuel, animation, interface, application ou prototype de jeu). Ces productions alimentent le portfolio que vous présentez en entretien et en fin de cursus.
L'admission est ouverte aux titulaires du baccalauréat ou d'un diplôme équivalent, sur étude de dossier puis entretien de motivation. Aucun prérequis artistique ni en programmation n'est exigé. Contact : admission@iteam-univ.tn · (+216) 71 781 081.
PLAN D'ÉTUDES PAR SEMESTRE
Maquette pédagogique indicative — la version officielle détaillée est disponible auprès du service des admissions.
Mathématiques appliquées 1
UEF110| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Introduction aux statistiquesECUEF111 | 3 |
| AnalyseECUEF112 | 3 |
Algorithmique, structures de données et programmation 1
UEF120| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Algorithmique et structure de donnéesECUEF121 | 2 |
| Programmation Python 1ECUEF122 | 3 |
Systèmes 1
UEF130| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Système d'exploitation 1ECUEF131 | 3 |
| Systèmes logiques & architecture des ordinateursECUEF132 | 2 |
Logique et fondements de l'informatique
UEF140| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Logique formelleECUEF141 | 2 |
| Fondements de l'informatiqueECUEF142 | 2 |
Soft Skills et culture 1
UET110| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Étudier à l'universitéECUET111 | 2 |
| Français Pro 1ECUET112 | 1 |
| Projet semestrielECUET113 | 1 |
Unités optionnelles — orientation multimédia
UEO110| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Introduction aux techniques multimédiaUCUEO111 | 3 |
| Atelier de création numérique & infographie | 3 |
Mathématiques appliquées 2
UEF210| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Algèbre linéaire et applicationsECUEF211 | 3 |
| Probabilité et statistiqueECUEF212 | 2 |
Algorithmique, structures de données et programmation 2
UEF220| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Algorithmique, structure de données et complexitéECUEF221 | 2 |
| Programmation Python 2ECUEF222 | 3 |
Systèmes 2
UEF230| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Système d'exploitation 2ECUEF231 | 3 |
| Fondements de réseauxECUEF232 | 2 |
Bases de données 1
UEF240| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Fondements des bases de donnéesECUEF241 | 2 |
| Atelier bases de données et SQLECUEF242 | 3 |
Soft Skills et culture 2
UET210| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Apprendre à apprendreECUET211 | 2 |
| Anglais 1ECUET212 | 1 |
| Français pro 2ECUET213 | 1 |
Unités optionnelles — orientation multimédia
UEO210| Élément constitutif (ECUE) | Créd. |
|---|---|
| Développement WebUCUEO211 | 3 |
| Atelier d'infographie 2D : image matricielle & vectorielle | 3 |
Infographie et modélisation
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Infographie 2D : image matricielle et vectorielle |
| Modélisation 3D : formes, textures et matériaux |
Programmation orientée objet et données
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Programmation orientée objet |
| Bases de données avancées et requêtes SQL |
Traitement du signal et de l'image
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Fondements du traitement du signal |
| Traitement et analyse d'images numériques |
Développement web front-end
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| HTML5, CSS3 et JavaScript |
| Intégration de contenus multimédia sur le web |
Langues et communication 1
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Anglais technique |
| Français professionnel |
| Techniques d'expression et de communication visuelle |
Ateliers de création numérique 1
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Atelier d'illustration et de design graphique |
| Projet semestriel multimédia |
Animation et motion design
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Animation 2D et principes du mouvement |
| Animation 3D et motion design |
Production audiovisuelle
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Prise de vue et prise de son |
| Montage, étalonnage et post-production vidéo |
UX/UI design et ergonomie
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Ergonomie des interfaces et expérience utilisateur |
| Maquettage, prototypage et design d'interface |
Développement web back-end et gestion de contenus
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Développement côté serveur et services web |
| Gestion de contenus multimédia (CMS) et médiathèques |
Langues et compétences professionnelles 2
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Anglais professionnel |
| Gestion de projet multimédia |
| Culture numérique et droit des médias |
Ateliers de création numérique 2
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Atelier de design sonore |
| Projet fédéré multimédia et constitution du portfolio |
Jeux vidéo et moteur temps réel
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Conception de jeux vidéo (game design) |
| Développement de jeux sous moteur Unity |
Réalité virtuelle et augmentée
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Fondements de la réalité virtuelle et augmentée |
| Atelier d'applications immersives (VR/AR) |
Développement mobile multimédia
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Développement d'applications mobiles |
| Intégration de médias et de services sur mobile |
Infographie 3D avancée et rendu
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Rigging et animation de personnages |
| Éclairage, rendu et compositing |
Insertion professionnelle
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Entrepreneuriat et création d'entreprise |
| Préparation à la vie professionnelle et personal branding |
| Anglais professionnel |
Projet fédéré et ouverture
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Projet fédéré multimédia : production complète |
| Atelier au choix : web avancé, data visualisation ou audiovisuel |
Stage de Projet de Fin d'Études (PFE)
| Élément constitutif (ECUE) |
|---|
| Stage PFE en entreprise — mémoire et soutenance devant jury |
Plan d'études officiel détaillé
Volumes horaires, crédits et coefficients par ECUE : la maquette pédagogique officielle vous est transmise sur simple demande par le service des admissions.
Organisation des 180 crédits
Cinq semestres d'enseignement et d'ateliers, puis un semestre entièrement en entreprise : un rythme lisible, conçu pour que chaque semestre produise un livrable concret.
Approches pédagogiques
La formation s'appuie sur l'approche par compétences (APC) et sur une pédagogie d'atelier qui place l'étudiant en situation de production dès la première année.
Apprentissage actif
Participation et réflexion continues des apprenants pendant les séances.
Pratique en atelier
Travaux pratiques en salle équipée : création graphique, 3D, montage et prototypage.
Apprentissage expérientiel
Mobilisation des compétences en situations concrètes (learning by doing).
Critique de projet
Présentation et analyse collective des productions, comme en agence ou en studio.
Apprentissage par problèmes
Résolution de situations-problèmes concrètes issues de commandes réelles.
Apprentissage par projet
Autonomie et créativité au service d'un livrable : projets semestriels et fédérés.
Débouchés : les métiers de la création numérique
Agences digitales, studios de création et d'animation, médias et web TV, studios de jeu vidéo, e-commerce, entreprises IT : le profil développeur + créatif est recherché en Tunisie comme à l'international.
Développeur web & multimédia
Conception et développement de sites et d'applications riches, avec intégration de contenus interactifs.
Infographiste 3D / Motion designer
Modélisation, texturing, éclairage, rendu et animation pour la publicité, l'audiovisuel et le produit.
UX/UI Designer
Recherche utilisateur, architecture de l'information, maquettage et prototypage d'interfaces.
Développeur de jeux vidéo
Game design et développement sous moteur temps réel, y compris applications VR et AR.
Intégrateur web
Intégration HTML/CSS/JavaScript, responsive design, performance et accessibilité.
Chef de projet digital
Pilotage de productions numériques : cadrage, planning, coordination des créatifs et des développeurs.
Monteur / créateur de contenus numériques
Prise de vue, montage, étalonnage, design sonore et production de contenus pour les médias sociaux.
Et après ? Les poursuites d'études
La licence est un diplôme national Bac+3 : elle ouvre l'insertion professionnelle immédiate comme la poursuite en Bac+5.
Cycle Ingénieur en Génie Informatique
Intégrez le cycle ingénieur d'iTeam University pour un diplôme Bac+5 à forte composante technique.
Master Professionnel à iTeam
Poursuivez en master professionnel en informatique ou en marketing digital selon votre projet.
Masters spécialisés à l'international
Masters en design numérique, animation 3D, game design ou UX en France et à l'international, grâce à un diplôme reconnu et à un portfolio solide.
Logiciels & technologies
Les familles d'outils travaillées en ateliers et en projets tout au long du cursus. La liste précise des logiciels évolue chaque année avec les standards du marché.
Un semestre entier en entreprise
Le semestre 6 est intégralement consacré au stage de Projet de Fin d'Études : 30 crédits ECTS, mémoire et soutenance devant jury.
Agences, studios & entreprises IT
Agences digitales, studios de création et d'animation, médias, e-commerce et éditeurs de logiciels : un réseau qui accueille nos étudiants en PFE et recrute nos diplômés.
Un portfolio, pas seulement un diplôme
Chaque semestre produit un livrable réel : visuel, animation, interface, application ou prototype de jeu. Vous sortez avec un book prêt à présenter.
Employabilité
Préparation à la vie professionnelle, personal branding, entrepreneuriat et projet professionnel personnalisé intégrés au cursus.
Licence en alternance
Possibilité de suivre la licence en alternance : combinez les cours à iTeam University et une expérience rémunérée en entreprise.
FAQ : Licence Informatique et Multimédia
Les réponses aux questions les plus fréquentes sur les prérequis, les logiciels, les débouchés, le stage et l'admission.
Non. Aucun prérequis artistique ni aucune expérience préalable en programmation ne sont exigés. La licence est ouverte aux titulaires du baccalauréat, toutes séries. Les semestres 1 et 2 constituent le tronc commun de la licence informatique et intègrent une initiation aux techniques multimédia. La sensibilité visuelle se construit ensuite en atelier, semestre après semestre.
La formation couvre les grandes familles d'outils du secteur : retouche d'image et illustration vectorielle, modélisation et animation 3D, montage et post-production audio et vidéo, motion design, maquettage et prototypage UX/UI, le moteur temps réel Unity pour le jeu vidéo et la VR/AR, ainsi que les technologies web (HTML, CSS, JavaScript), le développement mobile et les bases de données. La liste précise des versions logicielles est communiquée par le service des admissions.
Développeur web et multimédia, infographiste 3D, motion designer, UX/UI designer, développeur de jeux vidéo, intégrateur web, chef de projet digital ou monteur et créateur de contenus numériques. La licence ouvre aussi la poursuite d'études en cycle ingénieur, en master professionnel à iTeam University ou en master spécialisé à l'international.
Oui. Le semestre 6 est entièrement consacré au stage de Projet de Fin d'Études, valorisé 30 crédits ECTS. Il se déroule au sein d'une agence digitale, d'un studio de création, d'un média, d'un studio de jeu vidéo ou d'une entreprise IT partenaire, et donne lieu à un mémoire et à une soutenance devant jury.
En quatre étapes : 1) candidature en ligne sur iteam-univ.tn en sélectionnant la spécialité Licence Informatique et Multimédia, 2) étude du dossier académique, 3) entretien de motivation, 4) confirmation d'admission. Documents requis : diplômes, relevés de notes et pièce d'identité. Contact : admission@iteam-univ.tn · (+216) 71 781 081.
INSCRIPTION LICENCE INFORMATIQUE ET MULTIMÉDIA 2026
Rejoignez la Licence Informatique et Multimédia à iTeam University, Tunis. Inscriptions rentrée 2026 ouvertes — places limitées, candidatez dès maintenant.
Candidature en ligne
Complétez le formulaire d'inscription en sélectionnant la spécialité Licence Informatique et Multimédia.
Étude du dossier académique
La commission pédagogique examine votre dossier (bac, relevés de notes) et évalue votre admissibilité.
Entretien de motivation
Un entretien permet d'évaluer votre motivation et votre projet professionnel en informatique et création numérique.
Confirmation d'inscription
Vous recevez votre lettre d'admission et les instructions pour finaliser votre inscription pour la rentrée 2026.
Documents requis
- ✓ Diplômes
- ✓ Relevés de notes
- ✓ Carte d'identité / passeport
Email : admission@iteam-univ.tn
FORMULAIRE D'INSCRIPTION
Codez, créez, donnez vie à vos images
Les inscriptions 2026 sont ouvertes à iTeam University, Tunis. Rejoignez la Licence Informatique et Multimédia et devenez ce profil rare que les agences, les studios et les entreprises IT s'arrachent : celui qui maîtrise à la fois la technique et la création.
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